Difficulty
塊求解時間的可變性是否會隨著難度的增加而變化?
我們知道,當網路雜湊率與目前難度匹配時,從任何給定時間點解決塊的預期平均時間是 10 分鐘。
然而,隨著難度的增加,我們會看到更多或更少的可變性,還是保持不變?
即如果我們將 500,000,000 的難度與 500,000 的難度進行比較,我們會看到更多的塊需要花費 60 分鐘才能解決,還是更少的塊,或者沒有區別?
無論難度如何,可變性都是完全相同的。它始終是一個指數分佈的隨機變數,平均為 10 分鐘(如果雜湊率不匹配難度,平均值可能會略有偏差)。
然而,我們將來可能會看到由於區塊獎勵的減少而導致的變異數減少。隨著交易費用成為獎勵中更重要的部分,自上一個區塊以來經過的時間越長,挖礦的盈利能力就會增加;剛發現一個區塊後,挖礦就無利可圖,因此硬體可能會閒置/切換到不同的任務。所以網路算力會隨著時間的推移而增加,這意味著很少有塊會很快被解決(算力太低),很少會需要很長時間(算力會很高,所以不會持續很長時間),這意味著變異數更小。