Difficulty
是否可以純粹通過例如 3 個月產生的塊數和凝視難度來計算難度?
這個問題的背景是區塊生成的分佈是否重要?假設我們有 12 週的時間。如果此時創建的塊數是 62016,那麼難度應該不會改變。如果塊數為 (62016)*1,1(多 10%),則難度增加了 6 倍 10%。如果塊的生成(或多或少)隨時間平均分佈,則這兩個陳述都應該是正確的。
我現在想知道這是否適用於不同的發行版。
我知道難度調整有這個限制(4 和 1/4),但如果沒有達到,應該有可能嗎?
正如您在評論中指出的那樣,分佈確實很重要,您不能長期平均。所以你必須知道:
- 起始難度和提供的高度。
- 落在 2016 年可整除高度上的每個後續塊的時間
- 您要計算新難度的目前高度或目標高度。
另請注意,每 2016 個區塊的難度調整是有上限的,因此新難度可能比以前高或低 4 倍。
您應該知道目前調整下一個值的難度。僅通過過去 3 個月的塊數無法找到它