Mining-Hardware
遊戲機可以用作比特幣挖礦平台嗎?
我對比特幣的概念非常陌生(剛剛閱讀了維基百科條目並訪問了 bitcoin.org)
我的問題是:為什麼挖礦平台僅限於PC/傳統計算設備?似乎遊戲平台也可以很好地工作,具有比一般使用者在他/她的家用 PC 上合理的性能規格更好的性能規格,並且它們具有網路功能。
當 CPU 挖礦很常見時,遊戲機確實提供了相當的性能。有一些針對 xbox360 和 PS3 的開發工作。然而大約一年前,GPU 挖礦襲擊了比特幣網路,導致 CPU 礦工幾乎在一夜之間就過時了。在現代 GPU 和 OpenCL 程式語言中使用統一著色器 GPU 礦工可以同時在許多雜湊上並行執行。即使是最早的最原始的實現,在原始散列能力、每美元的散列能力和每瓦的散列能力方面也大大優於任何 CPU。從那時起,OpenCL 核心的改進只會擴大這種性能差異。 目前使用 CPU 探勘比特幣沒有經濟價值。
由於 GPU 挖礦的出現,有幾個問題使得使用目前遊戲機進行挖礦是徒勞的。
- 除了遊戲機之外的行銷並沒有那麼強大。今天,69 美元的 AMD 顯卡比 Xbox 360 或 PS3 擁有更多的計算能力。摩爾定律是一股強大的力量,與當今可用的硬體相比,2005 年作為藝術開端的遊戲機弱得可憐。
- 正如已經討論過的,CPU 挖礦是徒勞且無利可圖的
- 兩款遊戲機中的 GPU 雖然一次功能強大,但按照今天的標準來看卻相當乏善可陳。它們可以提供低端散列能力,除非它們缺乏統一的著色器,這使得對它們進行程式以進行散列是不可能的。
控制台不可升級,這既有利也有弊。現在我們正處於目前控制台生命週期的尾聲,它不利於使用控制台來獲得計算能力。由於它們無法升級,因此它們基本上是 600 美元的電腦,基於 2005 年可用的硬體。然而,在控制台生命週期的開始,硬體在價格點上是相當強大的,並且它們經常得到補貼。在推出時,價值 400 美元的 Xbox 360 包含價值約 500 美元的硬體。
因此,要回答您的問題,在目前 gen 控制台上進行探勘沒有任何好處,但是“下一代”控制台可能至少在前幾年是可行的擁有平台(在他們的靜態硬體由於摩爾定律的持續影響)。
然而,未來的控制台要成為一個可行的散列平台有一些要求:
- 控制台有一個具有統一著色器和良好整數性能的 GPU。
- 通過 API (Microsoft XNA) 或 hacking/rooting 控制台訪問這些著色器的能力。
- 相對於機器零售成本的強大 GPU。
未來的控制台是否可以用於散列還有待觀察,但使用目前一代的控制台進行散列根本不經濟。