Mining-Pools
礦池伺服器使用的策略是什麼(關於難度)?
如果我理解正確,礦池伺服器會為礦工提供較低難度的目標門檻值,以便每個礦工都可以探勘許多“塊解決方案”,稱為共享。
比如門檻值是0000 1000,礦池可以給每個使用者0100 0000的門檻值,難度降低1000倍。然後每 cca 1000 開采的股票將給出一個實際開采的區塊。
塊頭中的實際目標門檻值保持原始,因為塊頭中的難度較低會使原始塊雜湊無效,並且較低的目標門檻值是單獨傳達的?
每個礦工的難度是否相同?
分配工作時是否考慮了客戶的雜湊能力?
這取決於游泳池。一些池使用固定難度。有些使用多個並允許使用者選擇。有些會自動設置難度,目的是讓每個礦工每隔幾秒生成一個份額。
如果難度太低,則網路流量太高(有些礦工,例如螞蟻礦機,無論難度如何,都不能產生超過 40-50 個份額/秒)。
如果難度太高,那麼礦工產生份額的頻率太低,並且可能導致效率損失,因為作業每 10 分鐘更改一次(每次挖出一個新塊)。