Mining-Reward

使區塊獎勵取決於難度?

  • July 25, 2021

我正在尋找討論是否可以使用取決於難度的塊獎勵來抑製過度的 PoW 增長的論文。

想法是 BTC 價格大致成比例地驅動難度和能耗。如果區塊獎勵會隨著難度而減少(例如和reward=(a+b/difficulty)的適當常數值),那麼添加更多雜湊算力將變得更快無利可圖,從而抑制總算力和能源消耗的增長。a``b

這一定是以前在某個地方討論過的,但我找不到任何相關的東西。

您的方法很有趣,但是要顯著降低能耗,您需要顯著降低獎勵,這將涉及顯著降低雜湊功率,因為那時安全性將顯著降低(因為任何舊的高雜湊功率組織,例如目前的礦池可以“輕鬆”達到總網路雜湊算力的 51%(參見<https://en.wikipedia.org/wiki/Double-spending#51%_attack>)

難度與算力成正比。如果購買更多的算力不會增加難度,但會降低你的利潤,那麼投資是沒有意義的,但在更大的範圍內,它會將減半與算力相關聯。但不是每 4 年左右。並且硬幣的總量將是未知的,但在達到某個雜湊限制時仍會受到限制。

引用自:https://bitcoin.stackexchange.com/questions/107054